Abstract
Ce dialogue explore la forme des jeux de réalité alternée (ARG) à côté de formes telles que les jeux vidéo expérimentaux, la performance médiatique, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’art public. Les ARG sont des chasses au trésor narratives ou des parcours d’énigmes qui se déroulent à la fois dans des espaces physiques et en ligne. Nous soutenons que, même si le genre ne fait pas partie du divertissement grand public, il est devenu exemplaire d’un environnement médiatique contemporain caractérisé par l’informatique en continu et la narration transmédia. En outre, les ARG offrent un modèle de la manière dont la vivacité et l’improvisation pourraient devenir l’esthétique centrale des loisirs et de l’art des médias numériques à l’avenir. Ils invitent également à réfléchir aux façons spécifiques dont l’esthétique numérique et les médias en réseau sont politiques dans les années 2020. Le dialogue s’appuie sur les travaux du Fourcast Lab de l’université de Chicago, ainsi que sur divers films, séries télévisées, jeux vidéo et œuvres d’art numériques.