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Abstract
La enseñanza de conceptos abstractos en Ciencias Naturales, como la estructura celular y el funcionamiento de los ecosistemas, sigue representando un desafío en distintos niveles educativos. Estas dificultades suelen estar asociadas al uso de las metodologías tradicionales que no siempre logran conectar con las experiencias dinámicas y significativas. En este contexto, la gamificación y el aprendizaje basado en juegos han ganado relevancia como estrategias que pueden favorecer una participación más activa. El presente trabajo tiene como propósito sistematizar los fundamentos teóricos disponibles en la literatura sobre estas metodologías y su relación con el aprendizaje conceptual, la motivación y la retención del conocimiento. La literatura revisada muestra que, en la mayoría de los casos, la implementación de estas estrategias se asocia con mejoras significativas en el aprendizaje y en la motivación intrínseca de los estudiantes. A partir de esta fundamentación teórica, se propone un Modelo de Integración Gamificada para Ciencias Biológicas (MIGCB), bien estructurado en cinco fases, que busca orientar su aplicación en el aula, considerando las particularidades del contexto educativo latinoamericano. Como aporte principal, se propone el Modelo de Integración Gamificada para Ciencias Biológicas (MIGCB). Este esquema de cinco fases articula la teoría de la autodeterminación con las necesidades pedagógicas específicas de los sistemas educativos en América Latina, ofreciendo una ruta estructurada para la innovación en el aula.