Abstract
Os esportes eletrônicos, conhecidos como eSports, constituem uma modalidade competitiva desenvolvida em ambientes digitais, envolvendo participantes individuais ou equipes em disputas organizadas por regras e objetivos específicos. O artigo aborda as relações entre os eSports e os esportes tradicionais, considerando aspectos competitivos, organizacionais, culturais, corporais e cognitivos. O estudo tem como objetivo analisar as principais similaridades e diferenças entre essas práticas esportivas a partir de produções acadêmicas da área de Educação Física. A pesquisa caracteriza-se como uma revisão de literatura de caráter analítico e sistemático, fundamentada em artigos científicos, livros e publicações acadêmicas sobre esporte, cibercultura e esportes eletrônicos, publicados entre 2014 e 2025. A análise evidencia convergências relacionadas à competição, ao treinamento sistematizado, à profissionalização, à organização institucional, à motivação e à construção de comunidades. As principais diferenças concentram-se na forma de manifestação corporal, no ambiente de realização e nas demandas de desempenho, com os eSports apresentando maior mediação tecnológica e ênfase em habilidades cognitivas e motoras finas. Os resultados indicam que os eSports ampliam a compreensão contemporânea de esporte e apresentam elementos que contribuem para sua legitimação como prática esportiva.